S1 = Teknik Komputer / Fak. Ilmu Komputer / Universitas Gunadarma
S2 = lmu Komputer /FMIPA/ UGM
S3 = Teknologi Pendidikan Univ. Negeri Jakarta
Publikasi
96
Pengembangan e-modul dengan model discovery learning berbantuan fliphtml5 materi fungsi dan unsur warna cmyk dan rgb untuk kelas x multimedia
2022SINTA
Teacher‟ s Perspective on the Effectiveness of Online Learning during the COVID-19 Pandemic
2022SINTA
Usability Testing Analysis of a Company Website in Indonesia
2022SINTA
Efektifitas aplikasi website dalam pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik
2022SINTA
Effectiveness of Online Learning using Virtual Class During The Covid-19 Pandemic
2021SINTA
Fitur Pembuatan Bahan Ajar Berupa Handout Dengan Framework Laravel Pada Sistem Informasi Pemberkasan Perkuliahan Berbasis Web
2021SINTA
Penelitian
14
Pengembangan model pembelajaran ubiquitous dan ODL untuk meningkatkan akses pendidikan digital di Indonesia melalui Linkgup sebagai agregator MOOC
2026SINTA
EFIKASI KESADARAN DIGITAL SEBAGAI INSTRUMEN AKUISISI PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN MUSIK BERBASIS PENDIDIKAN INFORMAL
2025SINTA
PROTOTIPE PERANGKAT EMG NIRKABEL BERBASIS WEARABLE UNTUK DATASET JARI
2025SINTA
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN FOTOGRAFI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT SISWA MELALUI LMS, H5P DAN GAMIFIKASI
2025SINTA
PENERAPAN ADMIN PANEL PACKAGE UNTUK OPTIMASI PRODUKTIVITAS PENGEMBANGAN BACKEND SISTEM LAYANAN AKADEMIK
2025SINTA
Prototipe Deteksi Gaya Belajar VARK memanfaakan Prior Knowledge
2025SINTA
ANALISIS TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA PEMBELAJARAN DI TINGKAT SMA BANDAR LAMPUNG DALAM MENGHADAPI ERA DISRUPSI
2024SINTA
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Authoring Tools Materi Menulis Teks Eksplanasi Sebagai sarana Belajar Peserta Didik Kelas XI MA
2024SINTA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF PADA MATAKULIAH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MAGISTER TEKNOLOGI PENDIDIKAN BERPLATFORM LEARNING MANAGEMENT SYSTEM
2024SINTA
EFEKTIVITAS PELATIHAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN INOVASI STEAM TERHADAP METODE KONVENSIONAL GURU PONPES
2023SINTA
Pengabdian Masyarakat
8
PELATIHAN PEMBERDAYAAN GURU DI 3 SD DALAM PEMBUATAN E-LKPD UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL DAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI KOTA BANDAR LAMPUNG
2025SINTA
Pengembangan Kapasitas Guru dalam Pembuatan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Pembelajaran Efektif di Kotamadya Bandar Lampung
2025SINTA
Menggali Kearifan Lokal dalam Digitalisasi Tata Busana Ke-Lampungan: Inovasi Seni Nusantara di Era Modern
2025SINTA
PELATIHAN PEMBUATAN LEMBAR KERJA ELEKTRONIK PESERTA DIDIK UNTUK GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 03 JATI AGUNG LAMPUNG SELATAN
2024SINTA
PELATIHAN PEMBUATAN LEMBAR KERJA ELEKTRONIK PESERTA DIDIK UNTUK GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 19 DI KOTA BANDAR LAMPUNG
2023SINTA
UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN GURU SMK MELALUI WORKSHOP PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DI ERA MERDEKA BELAJAR
2023SINTA
MANTAPSNDRO, MARKETPLACE AGIL TAPIS BERBASIS ANDROID PADA UKM AGIL TAPIS LAMPUNG DESA PINANG JAYA KODYA BANDAR LAMPUNG PROVINSI LAMPUNG
2022SINTA
PELATIHAN VIDEO INTERAKTIF H5P BAGI GURU-GURU DI SEKOLAH PENGGERAK