S1 = Teknik Komputer / Fak. Ilmu Komputer / Universitas Gunadarma
S2 = lmu Komputer /FMIPA/ UGM
S3 = Teknologi Pendidikan Univ. Negeri Jakarta
Publikasi
96
E-comic physics development through PBL stages to improve students’ nature of science
2025SINTA
SUPERVISI DALAM PENDIDIKAN
2025SINTA
Factors affecting Indonesian pre-service EFL teachers’ AI acceptance and use
2025SINTA
Learning Module Innovation Interactive for Counseling Guidance: Technology Integration in Increase Intelligence Emotional Student
2025SINTA
Development of Learning Media Android based for Increase Quality SMK OTKP Learning with ADDIE Model
2025SINTA
Interactive E-LKPD Based on PjBL: Innovation Learning Adaptive for Improving Learning Outcomes Student Class X
2025SINTA
Need Analysis of Development Eco-Edupreneurship Model for University Entrepreneurship Course in Society 5.0 Era
2025SINTA
HUMANISTIC ANIMATION AND ECOLOGICAL LITERACY: ENHANCING READING MOTIVATION AMONG ELEMENTARY STUDENTS
2025SINTA
Pengembangan Video Pembelajaran Storytelling terhadap Pemahaman Editing Video pada Mata Pelajaran Konten Kreatif
2025SINTA
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Articulate Storyline untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pemrograman Dasar
2025SINTA
Penelitian
14
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI MATAKULIAH KEAMANAN SISTEM KOMPUTER DALAM MODEL BLENDED LEARNING PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI FKIP UNILA
2023SINTA
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA BERBASIS PEER TUTORING UNTUK MENINGKATKAN SELF EFFICACY MAHASISWA JURUSAN IP FKIP UNILA
2023SINTA
PENGEMBANGAN MODEL PREDIKSI DAN INTERVENSI STUNTING PADA BALITA BERBASIS MOBILE HEALTH DAN WEB (MODEL PRESTASI)
2023SINTA
PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTASI KOLEKSI BENDA-BENDA SEJARAH MUSEUM KEKHATUAN SEMAKA PEKON SANGGIH UNGGAK KECAMATAN BANDAR NEGERI SEMUONG KABUPATEN TANGGAMUS
2021SINTA
Pengabdian Masyarakat
8
PELATIHAN PEMBERDAYAAN GURU DI 3 SD DALAM PEMBUATAN E-LKPD UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL DAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI KOTA BANDAR LAMPUNG
2025SINTA
Pengembangan Kapasitas Guru dalam Pembuatan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Pembelajaran Efektif di Kotamadya Bandar Lampung
2025SINTA
Menggali Kearifan Lokal dalam Digitalisasi Tata Busana Ke-Lampungan: Inovasi Seni Nusantara di Era Modern
2025SINTA
PELATIHAN PEMBUATAN LEMBAR KERJA ELEKTRONIK PESERTA DIDIK UNTUK GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 03 JATI AGUNG LAMPUNG SELATAN
2024SINTA
PELATIHAN PEMBUATAN LEMBAR KERJA ELEKTRONIK PESERTA DIDIK UNTUK GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 19 DI KOTA BANDAR LAMPUNG
2023SINTA
UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN GURU SMK MELALUI WORKSHOP PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DI ERA MERDEKA BELAJAR
2023SINTA
MANTAPSNDRO, MARKETPLACE AGIL TAPIS BERBASIS ANDROID PADA UKM AGIL TAPIS LAMPUNG DESA PINANG JAYA KODYA BANDAR LAMPUNG PROVINSI LAMPUNG
2022SINTA
PELATIHAN VIDEO INTERAKTIF H5P BAGI GURU-GURU DI SEKOLAH PENGGERAK